En el 2006 presenté esta metodología al Premio Compartir al Maestro de la Fundación Compartir, lea aquí la propuesta.
1. Plano de Mi Casa, es una actividad de informática realizada con estudiantes de grado 8°, en el programa Excel. Pulsa en aquí para ver un ejemplo del producto final.
2. Elaboración de Animaciones Digitales, permite que los estudiantes aprendan de forma activa, los diferentes tipos de animaciones que se pueden realizar en Macromedia Flash.
3. Calculadora, los estudiantes elaboran una calculador que permita por medio de dos valores realizar operaciones básicas como +, – , * , / en Micromundos Mx
4. Montajes Fotográficos, en esta actividad los estudiantes utilizan las opciones que ofrece “FireWorks” para realizar montajes fotográficos.
5. Cuestionario en Flash, en esta actividad los estudiantes elaboran un cuestionario interactivo usando el programa Flash. Ver aquí proyecto final.
6. Diseño de página Web en forma de tutorial de Swish, los estudiantes deben crear en formato de página Web, un tutorial de las opciones básicas de animación que ofrece el programa Swish.
7. Investigación con Herramientas WEB 2.0. Hace poco un docente universitario, me pidió un trabajo escrito sobre “La gravitación Universal”. Decidí proponerle cambiar el trabajo escrito por un Blog, pude comprobar que usando los Blogs todos ganamos. Los profesores, por que lo califican en cualquier momento y pueden usarlo para sus clases. Los estudiantes por que no solo reciben retroalimentación de su docente sino de todos los cibernautas y el planeta porque gastamos menos papel y subimos información a la Internet que todos pueden usar.