Pensar de forma algorítmica

El pensamiento algorítmico, permite dar soluciones paso a paso a un problema. Esta competencia, ya no es sólo específica de ingenieros o programadores, ya que junto con la descomposición, abstracción y el reconocimiento de patrones hace parte de los procesos del pensamiento computacional. La siguiente actividad, pretende acercar de forma fácil a los participantes a … Continue reading Pensar de forma algorítmica

Recursos digitales entorno a los propósitos de clase

La gran cantidad de herramientas digitales que surgen día a día en internet, terminan por abrumarnos si queremos conocerlas y dominarlas todas. Es allí, donde surge la importancia de tener claro el propósito de utilizar en clase la herramienta, pues algunas son tan versátiles que se pueden utilizar con diferente fin. Comparto la siguiente infografía, … Continue reading Recursos digitales entorno a los propósitos de clase

Método Decroly – modelo de pedagogía activa

Comparto el siguiente artículo Cómo aplicar la metodología Decroly: una experiencia de aula " Ya en el siglo XIX y principios del XX había innovación educativa. Se podría decir que la mayoría de las novedades que esgrimimos hoy en día como vanguardistas no son más que recreaciones y capas de pintura sobre conceptos e ideas … Continue reading Método Decroly – modelo de pedagogía activa

Tarjetas para aprender Scratch

Las tarjetas de Scratch son una manera rápida de aprender nuevas funciones del programa. Se pueden imprimir y repartir por grupos a estudiantes para trabajar de forma colaborativa. A continuación comparto las tarjetas publicadas en el portal de Scratch. Para consultar las tarjetas, ingresar aquí

Actividad de Informática: Creación de Fondos para una Presentaciones Multimedia

Esta actividad se realiza en la clase de Informática, aquí los estudiantes construyen fondos de pantalla, con características específicas para utilizarse en las diapositivas de una Presentación Multimedia. Inicialmente se usarán fondos de colores elaborados con la herramienta del Presentador de Diapositivas (como PowerPoint) y posteriormente se utilizarán fondos ya elaborados que se bajen de … Continue reading Actividad de Informática: Creación de Fondos para una Presentaciones Multimedia

Dibujando con Scratch

El lenguaje de programación Logo, tiene como una de sus principales características, la creación de Gráficos a partir de instrucciones que se le dan a una tortuga virtual, vista desde arriba. Recordando esta característica del Logo, les comparto una actividad con los Bloques de dibujo que tiene Scratch, con la cual se pueden desarrollar tanto … Continue reading Dibujando con Scratch

Actividad de Aula para Alfabetismo en Medios

En este siglo XXI, el trabajo de apropiación del Lenguaje debe apuntar a desarrollar en los estudiantes, competencias en lectura y producción de textos mediáticos, sin pretender estandarizar o sesgar el aprendizaje. La siguiente actividad de aula, llamada "10 Formas de vender una idea: las bases de la persuasión" corresponde a las actividades del Modulo … Continue reading Actividad de Aula para Alfabetismo en Medios

TED al Aula

TED (Tecnología, Entretenimiento, Diseño, del inglés: Technology, Entertainment, Design) es una organización sin ánimo de lucro dedicada a las "ideas que vale la pena difundir" (del inglés: Ideas worth spreading). En 2009 se crea el programa TEDx para la realización de eventos locales, organizados independientemente, que buscan reunir personas para compartir ideas que merecen ser … Continue reading TED al Aula

Sugerencias de publicación en un Blog Educativo

El desarrollo de los servicios Web 2.0, ha permitido que los docentes tengan en sus manos, nuevos recursos con los que pueden enriquecer sus prácticas de aula. Uno de los servicios más conocidos por los docentes son los Blogs, los cuales permiten publicar información de manera cronológica o en orden jerárquico. En realidad, construir un … Continue reading Sugerencias de publicación en un Blog Educativo

Experimentos de Tecnología

Para Wikipedia, Tecnología es: "el conjunto de conocimientos técnicos, ordenados científicamente, que permiten diseñar y crear bienes y servicios que facilitan la adaptación al medio ambiente y satisfacer tanto las necesidades esenciales como los deseos de las personas. Es una palabra de origen griego, τεχνολογία, formada por téchnē (τέχνη, arte, técnica u oficio, que puede … Continue reading Experimentos de Tecnología